sábado, 7 de septiembre de 2013

Desenfoques con camara de Vray.

Hacia mucho que no posteaba nada, he estado estudiando un curso de verano de Vray y he vuelto con un conocimiento mas profundo de la mecánica interna de este motor de render.

Realizando pruebas he decidido crear un pequeño vídeo que muestra el efecto de desenfoque que se puede conseguir con la cámara de Vray.

Una Vraycam simula en todos los aspectos a una cámara reflex real, puedes ajustar la velocidad de obturación, la apertura del diafragma (f), la sensibilidad ISO... y, al igual que con una cámara de verdad, tocar estos parámetros afecta a la imagen y se pueden conseguir los mismos efectos que en fotografía, en este vídeo muestro como, tocando la apertura del diafragma (f) y la velocidad de obturación, se puede conseguir un efecto de desenfoque selectivo.

Este vídeo consta de los siguientes pasos:

1) - Enfoque al primer cubo con (f=8) y velocidad de obturación baja, con estos parámetros ambos cubos están definidos.

2) - Enfoque al primer cubo con (f=1) y velocidad de obturación alta, con estos parámetros el primer cubo aparece nítido y el segundo desenfocado.

3) - Enfoque al segundo cubo con (f=1) y velocidad de obturación alta, con estos parámetros el primer cubo aparece desenfocado y el segundo nítido.

4) - Vuelta al paso 2
5) - Vuelta al paso 1

Tocar la velocidad de obturación regula la entrada de luz dependiendo de apertura del diafragma.


Al ser el primer vídeo que hago de esta clase aun no he conseguido regular bien la entrada de luz por lo que en algunos momentos la escena se oscurece. La calidad del render es baja para que el vídeo se hiciera rápido, aun así es suficiente para mostrar lo que interesa.

Como el vídeo está muy comprimido aquí, dejo el enlace a su ubicación en youtube que allí se ve mejor.

http://youtu.be/WRJWXAP-MoI

miércoles, 29 de mayo de 2013

Espada Dardo

Por fin!!! puedo decir que he terminado un proyecto que he empezado jejejejeeje.

Es el primer proyecto donde he metido mas tiempo en postproducción en Photoshop, sacando previamente los distintos renders desde max y componiéndolos después.
Los pases han sido los siguientes:


Ambient Oclusion




















Specular






Zdepth




















Render en crudo





Render final






















En fin, he quedado bastante satisfecho del trabajo, he aprendido muchísimo de posrproducción y materiales de Vray y doy por finalizado el proyecto! ;-)

martes, 28 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, pues aquí va una actualización de la imagen de Dardo con un entorno, al final me he liado un poco, y quizá la espada pierda protagonismo, pero bueno, me gusta como ha quedado la composición final.





















Este es el render en crudo, ahora toca la postproducción en Photoshop.

jueves, 23 de mayo de 2013

Stand YOC 2013

Bueno, como no todo son trabajos personales, aquí cuelgo un Stand que diseñé para YOC que se montó en la feria OMEXPO de este año.



miércoles, 22 de mayo de 2013

Pruebas con materiales SSS en Vray.

Hace mucho tiempo que tenia ganas de probar un tipo de material llamado Subsurface scattering (o SSS para los amigos).

Este material permite emular superficies parcialmente translucidas tales como la piel humana, líquidos como la leche, superficies de frutas... etc.

Una manera de entender este efecto es poner tu mano sobre una fuente de luz fuerte y observar los bordes de los dedos, se puede observar como la luz atraviesa las zonas mas externas de los dedos dando a esas zonas una tonalidad diferente.

Y como muestra,  un botón:

La primera imagen emularía la piel de la uva (de forma muy básica) donde se ve como una luz trasera "retroilumina" la piel de modo que adquiere otra tonalidad.






Otro ejemplo sería el siguiente: la zona superior de la vela reciba mas luz con lo que su tonalidad es distinta a la zona mas baja de la vela que recibe menos luz.





















Es un material que, ahora que empiezo a conocer, empezaré a tener en cuenta en el futuro.

lunes, 20 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, un par de avances mas para Dardo.

He cambiado un poco la textura de la hoja para que no esté tan brillante:





















Y, además, como siempre, me lio al hacerle un entorno y me complico la vida demasiado:





















De momento estoy buscando solo una buena composición, luego me meteré con la iluminación y el texturizado.

viernes, 17 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, parece que últimamente ando bastante animado, así que aquí pongo otro trabajillo. En este trabajo he querido mirar cuanto tardaría en modelar la espada y luego intentar realizar un buen texturizado.

El modelado en si no tiene mayor problema, aunque mi caballo de batalla son las texturas, he realizado un desajuste tanto del puño como de la hoja.

Aquí los resultados:




















Seguiré añadiendo avances!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Reloj de Bolsillo

Bueno, pues aquí pongo otra actualización.

He puesto textura a la zona de los numeros del reloj y los engranajes. También le he cambiado un poco la iluminación, pero aun es experimental.

Espero añadirle en breve un pequeño entorno.




















La segunda imagen, no se porqué, sale mucho mas oscura. Tengo que trabajar aun en la iluminación.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Reloj de Bolsillo

Bueno, parece que estoy entrando en dinámica, vuelvo a actualizar este trabajo que de momento me esta gustando mucho.

He modificado un poco las puertas para cubran mejor el borde del cuerpo del reloj y le he añadido unas bisagras para unirlo todo.
También he modificado un poco el mapa de normales para que sea mas suave y se vea mas nítido.


lunes, 29 de abril de 2013

Reloj de bolsillo

Bueno, ahí va un avance de como va quedando el reloj ya con alguna textura incluida, el relieve está hecho con mapa de normales ya que lo intenté con displacement y los tiempos de render se disparaban muchísimo, como el mapa de bump a secas no me terminaba de convencer decidí tirar por los normal maps, el resultado, aunque no es tan impactante como un mapa de desplazamiento o un dibujado en zbrush (asignatura que tengo aún pendiente).





















Por supuesto el proyecto aun no tiene post producción y ando todavía con el tema de los colores, pero va avanzando la cosa.




martes, 2 de abril de 2013

Reloj de Bolsillo


Como siempre, ando con varios proyectos abiertos y no termino ninguno jejejeje, pero es que la idea de crear un reloj de bolsillo con maquinaria a la vista me vino hace poco y no me pude resistir ha intentar hacer algo.
La maquinaria es inventada, no es funcional (creo jajajaja) y está basada en varias referencias buscando un poco la esencia de como debería de ser una maquinaria compleja dentro de un reloj.

Las puertas superiores serán transparentes para dejar ver el interior.














Espero poder ir avanzandolo dentro de poco.

lunes, 28 de enero de 2013

Proyecto Cripta Cartoon

Este es un avance de una cripta que quiero hacer estilo cartoon, de momento es solo una prueba para ir viendo el modelado y un poco de textura, espero poder poner mas cosas en breve.


miércoles, 2 de enero de 2013

Feliz 2013!

Bueno, después de estar una temporada sin tocar el Blog, vuelvo a la carga con energias renovadas y con la intención de mantener este sitio un poco mas actualizado, espero poder ir colgando algo en breve.