martes, 3 de junio de 2014

Proyecto Final de Curso

Una vez acabado el curso de Hiperrealismo, hay que empezar a meterle caña al Proyecto de Final de Curso, quiero hacerlo en condiciones, intentando exprimir todos los conocimientos nuevos que he adquirido y con vistas a poder mostrarlo en el CG Architect del año que viene.

La idea que me ronda en la cabeza es intentar fusionar un interior moderno con toques Japoneses.

Quiero que la escena tenga un exterior que sería un jardín al estilo Japonés (pequeño lago con puente curvo, jardín zen, monolitos, farolillos… y por supuesto, cerezos en flor)

También contendrá al menos 3 estancias interiores que intentarán juntar con armonía estructuras modernas (zonas de hormigón, escaleras al aire, cable tensado…) con elementos Japoneses (tatamis, mesas bajas, puertas correderas de tela, imágenes tradicionales…)

Intentaré jugar con la luz para dar distintos ambientes, cálidos y fríos.

El vídeo no pasará de 2 minutos (tres como máximo) solo de vídeo en si, el “How to” irá aparte.

Cuelgo de momento una imagen que estoy creando como boceto previo, correspondería a la estancia principal que da al jardín.

Estancia central

He decidido que, ya que tengo que hacer bocetos, voy a aprovechar para aprender a usar la herramienta Corel Painter, de momento me está gustando mucho ya que su herramienta de colocar guías para perspectivas es muy útil a la hora de hacer concepts.

martes, 13 de mayo de 2014

Proyecto CGStudent

Doy por acabado el proyecto, ya está presentado al CGStudent y, aunque se que este año no voy a conseguir nada, si ha sido estimulante trabajar para presentarme al concurso, repetiré para el próximo año, ya no solo para el CGStudent sino también para el CGArchitect.

Aquí va el video final.

Video final CGStudent 2014

Perdonar que solo ponga un enlace, no se porque el buscador no me encuentra el video para poder ponerlo embebido.

Bueno, pues después de haber pasado mucho tiempo sin postear (y haber hecho un curso completo mientras tanto) vuelvo a retomar el blog para ir mostrando cosillas, espero ir subiendo de nivel gracias a los nuevos conocimientos que poseo jejejeje.

Esto que pongo ahora es para un concurso al que me presento mediante la academia en la que estudio, es el CGStudent, quiero hacer algo fantástico (así me desintoxico un poco de la infoarquitectura normal del día a día)
El escenario quiere representar una especie de unidad holográfica.


Es una captura de pantalla, y le queda un poco de trabajo de modelado, quiero meterle un poco mas de detalle al techo y a las columnas. En el suelo lo mismo pongo algunas herramientas desperdigadas... aun tengo que verlo.

No me quiero complicar mucho mas la vida porque el concurso se acerca y aun me queda texturizar y hacer postproducción.

ACTUALIZACIÓN 29/04/2014

Bueno, pues ahí va la actualización sobre el modelado, he añadido cosillas tanto en techo como en columnas, el suelo al final no creo que lo toque, pero si voy a poner alguna unión entre las zonas de colisión de columnas y techo/suelo.


En breve mas cosillas....

ACTUALIZACIÓN 30/04/2014

He pasado ya de la fase de modelado a la de texturizado he iluminación, por norma general intento llevar ambas fases al mismo tiempo ya que necesito encontrar la iluminación que me interesa y comprobar que los materiales funcionan bien en ella.
Esta es mi primera prueba de iluminación con algunos materiales (muy pocos) asignados.


























Los presets de Vray están muy bajos y se ven fallos de iluminación (los puntitos blancos) pero para hacer pruebas me vale de sobra.

Quiero darle una iluminación cálida que provenga de las ventanas y desde el centro de la máquina  una iluminación verdosa proveniente del holograma (lo pondré después.)

También quiero aumentar un poco el reflejo de los cristales de la máquina para que se aprecien un poco mas

ACTUALIZACIÓN 02/05/2014

Sigo con el texturizado de la escena, mientras trabajas te das cuenta de que método de trabajo es el mejor, por ejemplo, antes de empezar hay que pensar que objetos se van a ver mucho, poco, si van a estar mas o menos iluminados... hay que tener todo eso en cuenta a la hora de realizar las texturas para no perder mucho tiempo texturizando con detalle objetos que a lo mejor no se van a ver bien.

En esta escena la mayoría de las cosas se van a ver en penumbra, con lo que el texturizado es menos detallado a medida que nos alejamos de cámara.



























Render para ver como va quedando el conjunto.


























Cambio de texturas de las tuberías y ensuciado del circulo superior.



























ACTUALIZACIÓN 03/05/2014

Aquí dejo otra actualización, prácticamente todos los materiales están ya hechos, aunque seguramente retoque algunos para mejorarlos si el tiempo me lo permite.




























ACTUALIZACIÓN 04/05/2014

Bueno, casi finalizando ya el tema de texturas empiezo ya con la iluminación (y un poco de postproducción para ir viendo hacia donde quiero llevar la imagen).



























Los presets de Vray aún están bajos y tengo que meterle mas detalle y aumentar la resolución de la imagen. En cuanto tenga algo definitivo paso ha estudiar la postproducción.

ACTUALIZACIÓN 07/05/2014

Doy por acabado el tema del modelado, texturizado e iluminación, paso a postproducción que ya voy con el tiempo justo.


sábado, 7 de septiembre de 2013

Desenfoques con camara de Vray.

Hacia mucho que no posteaba nada, he estado estudiando un curso de verano de Vray y he vuelto con un conocimiento mas profundo de la mecánica interna de este motor de render.

Realizando pruebas he decidido crear un pequeño vídeo que muestra el efecto de desenfoque que se puede conseguir con la cámara de Vray.

Una Vraycam simula en todos los aspectos a una cámara reflex real, puedes ajustar la velocidad de obturación, la apertura del diafragma (f), la sensibilidad ISO... y, al igual que con una cámara de verdad, tocar estos parámetros afecta a la imagen y se pueden conseguir los mismos efectos que en fotografía, en este vídeo muestro como, tocando la apertura del diafragma (f) y la velocidad de obturación, se puede conseguir un efecto de desenfoque selectivo.

Este vídeo consta de los siguientes pasos:

1) - Enfoque al primer cubo con (f=8) y velocidad de obturación baja, con estos parámetros ambos cubos están definidos.

2) - Enfoque al primer cubo con (f=1) y velocidad de obturación alta, con estos parámetros el primer cubo aparece nítido y el segundo desenfocado.

3) - Enfoque al segundo cubo con (f=1) y velocidad de obturación alta, con estos parámetros el primer cubo aparece desenfocado y el segundo nítido.

4) - Vuelta al paso 2
5) - Vuelta al paso 1

Tocar la velocidad de obturación regula la entrada de luz dependiendo de apertura del diafragma.


Al ser el primer vídeo que hago de esta clase aun no he conseguido regular bien la entrada de luz por lo que en algunos momentos la escena se oscurece. La calidad del render es baja para que el vídeo se hiciera rápido, aun así es suficiente para mostrar lo que interesa.

Como el vídeo está muy comprimido aquí, dejo el enlace a su ubicación en youtube que allí se ve mejor.

http://youtu.be/WRJWXAP-MoI

miércoles, 29 de mayo de 2013

Espada Dardo

Por fin!!! puedo decir que he terminado un proyecto que he empezado jejejejeeje.

Es el primer proyecto donde he metido mas tiempo en postproducción en Photoshop, sacando previamente los distintos renders desde max y componiéndolos después.
Los pases han sido los siguientes:


Ambient Oclusion




















Specular






Zdepth




















Render en crudo





Render final






















En fin, he quedado bastante satisfecho del trabajo, he aprendido muchísimo de posrproducción y materiales de Vray y doy por finalizado el proyecto! ;-)

martes, 28 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, pues aquí va una actualización de la imagen de Dardo con un entorno, al final me he liado un poco, y quizá la espada pierda protagonismo, pero bueno, me gusta como ha quedado la composición final.





















Este es el render en crudo, ahora toca la postproducción en Photoshop.

jueves, 23 de mayo de 2013

Stand YOC 2013

Bueno, como no todo son trabajos personales, aquí cuelgo un Stand que diseñé para YOC que se montó en la feria OMEXPO de este año.



miércoles, 22 de mayo de 2013

Pruebas con materiales SSS en Vray.

Hace mucho tiempo que tenia ganas de probar un tipo de material llamado Subsurface scattering (o SSS para los amigos).

Este material permite emular superficies parcialmente translucidas tales como la piel humana, líquidos como la leche, superficies de frutas... etc.

Una manera de entender este efecto es poner tu mano sobre una fuente de luz fuerte y observar los bordes de los dedos, se puede observar como la luz atraviesa las zonas mas externas de los dedos dando a esas zonas una tonalidad diferente.

Y como muestra,  un botón:

La primera imagen emularía la piel de la uva (de forma muy básica) donde se ve como una luz trasera "retroilumina" la piel de modo que adquiere otra tonalidad.






Otro ejemplo sería el siguiente: la zona superior de la vela reciba mas luz con lo que su tonalidad es distinta a la zona mas baja de la vela que recibe menos luz.





















Es un material que, ahora que empiezo a conocer, empezaré a tener en cuenta en el futuro.