miércoles, 29 de mayo de 2013

Espada Dardo

Por fin!!! puedo decir que he terminado un proyecto que he empezado jejejejeeje.

Es el primer proyecto donde he metido mas tiempo en postproducción en Photoshop, sacando previamente los distintos renders desde max y componiéndolos después.
Los pases han sido los siguientes:


Ambient Oclusion




















Specular






Zdepth




















Render en crudo





Render final






















En fin, he quedado bastante satisfecho del trabajo, he aprendido muchísimo de posrproducción y materiales de Vray y doy por finalizado el proyecto! ;-)

martes, 28 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, pues aquí va una actualización de la imagen de Dardo con un entorno, al final me he liado un poco, y quizá la espada pierda protagonismo, pero bueno, me gusta como ha quedado la composición final.





















Este es el render en crudo, ahora toca la postproducción en Photoshop.

jueves, 23 de mayo de 2013

Stand YOC 2013

Bueno, como no todo son trabajos personales, aquí cuelgo un Stand que diseñé para YOC que se montó en la feria OMEXPO de este año.



miércoles, 22 de mayo de 2013

Pruebas con materiales SSS en Vray.

Hace mucho tiempo que tenia ganas de probar un tipo de material llamado Subsurface scattering (o SSS para los amigos).

Este material permite emular superficies parcialmente translucidas tales como la piel humana, líquidos como la leche, superficies de frutas... etc.

Una manera de entender este efecto es poner tu mano sobre una fuente de luz fuerte y observar los bordes de los dedos, se puede observar como la luz atraviesa las zonas mas externas de los dedos dando a esas zonas una tonalidad diferente.

Y como muestra,  un botón:

La primera imagen emularía la piel de la uva (de forma muy básica) donde se ve como una luz trasera "retroilumina" la piel de modo que adquiere otra tonalidad.






Otro ejemplo sería el siguiente: la zona superior de la vela reciba mas luz con lo que su tonalidad es distinta a la zona mas baja de la vela que recibe menos luz.





















Es un material que, ahora que empiezo a conocer, empezaré a tener en cuenta en el futuro.

lunes, 20 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, un par de avances mas para Dardo.

He cambiado un poco la textura de la hoja para que no esté tan brillante:





















Y, además, como siempre, me lio al hacerle un entorno y me complico la vida demasiado:





















De momento estoy buscando solo una buena composición, luego me meteré con la iluminación y el texturizado.

viernes, 17 de mayo de 2013

Espada Dardo

Bueno, parece que últimamente ando bastante animado, así que aquí pongo otro trabajillo. En este trabajo he querido mirar cuanto tardaría en modelar la espada y luego intentar realizar un buen texturizado.

El modelado en si no tiene mayor problema, aunque mi caballo de batalla son las texturas, he realizado un desajuste tanto del puño como de la hoja.

Aquí los resultados:




















Seguiré añadiendo avances!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Reloj de Bolsillo

Bueno, pues aquí pongo otra actualización.

He puesto textura a la zona de los numeros del reloj y los engranajes. También le he cambiado un poco la iluminación, pero aun es experimental.

Espero añadirle en breve un pequeño entorno.




















La segunda imagen, no se porqué, sale mucho mas oscura. Tengo que trabajar aun en la iluminación.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Reloj de Bolsillo

Bueno, parece que estoy entrando en dinámica, vuelvo a actualizar este trabajo que de momento me esta gustando mucho.

He modificado un poco las puertas para cubran mejor el borde del cuerpo del reloj y le he añadido unas bisagras para unirlo todo.
También he modificado un poco el mapa de normales para que sea mas suave y se vea mas nítido.