Bueno, ahí va un avance de como va quedando el reloj ya con alguna
textura incluida, el relieve está hecho con mapa de normales ya que lo
intenté con displacement y los tiempos de render se disparaban
muchísimo, como el mapa de bump a secas no me terminaba de convencer
decidí tirar por los normal maps, el resultado, aunque no es tan
impactante como un mapa de desplazamiento o un dibujado en zbrush
(asignatura que tengo aún pendiente).
Por supuesto el proyecto aun no tiene post producción y ando todavía con el tema de los colores, pero va avanzando la cosa.
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