lunes, 29 de abril de 2013

Reloj de bolsillo

Bueno, ahí va un avance de como va quedando el reloj ya con alguna textura incluida, el relieve está hecho con mapa de normales ya que lo intenté con displacement y los tiempos de render se disparaban muchísimo, como el mapa de bump a secas no me terminaba de convencer decidí tirar por los normal maps, el resultado, aunque no es tan impactante como un mapa de desplazamiento o un dibujado en zbrush (asignatura que tengo aún pendiente).





















Por supuesto el proyecto aun no tiene post producción y ando todavía con el tema de los colores, pero va avanzando la cosa.




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