Bueno, ahí va un avance de como va quedando el reloj ya con alguna
textura incluida, el relieve está hecho con mapa de normales ya que lo
intenté con displacement y los tiempos de render se disparaban
muchísimo, como el mapa de bump a secas no me terminaba de convencer
decidí tirar por los normal maps, el resultado, aunque no es tan
impactante como un mapa de desplazamiento o un dibujado en zbrush
(asignatura que tengo aún pendiente).
Por supuesto el proyecto aun no tiene post producción y ando todavía con el tema de los colores, pero va avanzando la cosa.
EN ESTE BLOG IRE COLGANDO MIS TRABAJOS EN 3D, QUIERO CONSEGUIR CON ELLO DOS COSAS, VER MI EVOLUCIÓN, Y APRENDER DE LA GENTE QUE ME QUIERA AYUDAR A MEJORAR. SER BIENVENIDOS TODOS ;)
lunes, 29 de abril de 2013
martes, 2 de abril de 2013
Reloj de Bolsillo
Como siempre, ando con varios proyectos abiertos y no termino ninguno jejejeje, pero es que la idea de crear un reloj de bolsillo con maquinaria a la vista me vino hace poco y no me pude resistir ha intentar hacer algo.
La maquinaria es inventada, no es funcional (creo jajajaja) y está basada en varias referencias buscando un poco la esencia de como debería de ser una maquinaria compleja dentro de un reloj.
Las puertas superiores serán transparentes para dejar ver el interior.
Espero poder ir avanzandolo dentro de poco.
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